Half Life Maps Crossfire
Posted By admin On 07.10.19Добавляем карты в игру Карты Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Твоя следующая цель - провести правильную установку. Пример установки карты для Half-Life (папка valve) Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:. maps (bsp, txt, nav, res) - непосредственно сама карта и ресурсы к ней;. models (mdl) - модели;.
Карты для сетевого режима Half-Life. В разделе собраны наиболее интересные карты. Карта crossfire самая популярная карта за всю историю существования популярной игры Half-Life 1. В данную карту играли миллионы людей если не больше, карта по популярности, такая же как и в.. Вернуться Категория: hl_maps. Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Карты Half Life Crossfire
sound (wav) - озвучка;. gfx (tga) - текстуры неба;.
sprites (spr) - спрайты;.wad - файлы с текстурами, используемые на карте (данный файл не всегда присутствует, т.к. В самой карте могут быть вшиты нужные текстуры или же на карте используются стандартные текстуры). Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:. non-Steam-версия (пиратка, WON, старая версия): C: Games Half-Life valve. Steam-версия (лицензия) C: Program Files Steam steamapps common Half-Life valve. Если же нет, то копируем имеющиеся файлы в подпапки директории valve:. файлы форматов.bsp,.txt,.nav и.res копируем в папку.
Maps.mdl -. Models.wav -.
Sourd.tga -. Gfx.spr -. Sprites.wad - копируем в корень директории valve.
Copyright-Permissions Вы можете использовать карту по своему усмотрению - для игры на ней, для изучения каких-то деталей, распространение в интернете. Также я не против того, что вы декомпилите карту и будете использовать для создания своей. При этом не нужно использовать название 'entrance2' для своей карты, т.к.
Оно уже занято. Не забудьте указать копирайт, если используете карту для создания своей, модифицируете ее или выкладываете где-то.
(c) Copyright 2013 Nikita «ET-NiK» Kuznetsov HTTP://HLDM.ORG.